dal 2003, semper fidelis!

vado un pò OT ma domenica ho fatto benzina (AGIP) super SP a Varese e ho fatto 18 litri con 20 euro; 1,113 euro al litro contro il diesel 1,121
tornando a monza ho guardato il benzinaio meno caro della zona 1,154 la super e 1,149 il diesel. ok la differenza non è esagerata...ma si sente!!! con 20 ...
forse mi ero spiegato male...causa la fretta.
quello che volevo spigare è che le texture, sia il canale spec che il colore e le normal map sono tutte disegnate, colorate in modo differente in base all'effetto che si vuole ottenere in in determinato punto.
quindi quello che si vede è sicuramente ...
scusate la niubbata... ma nei giochi viene tutto modellato in low poly. quindi ogni ogni texture ha 3 mappe: una normal map(per i dettagli), una color map e una specular(per dare un effetto desiderato ad ogni materiale). secondo me quell'effetto del pavimento sotto alla luce è dovuto dal fatto che ...
ormai ci stiamo avvicinando alla versione 3 di AA ( :sbav: )
graficamente sembra bello anche se secondo me dall'unreal engine 3 si poteva tirar fuori molto di più mantenendo il gioco leggero...vedremo in fase di gioco online come si comporterà
grazie della news :sbav: