Gli sviluppatori di America'sArmy stanno pensando di sviluppare una nuova versione del gioco.
America's Army 3 è stato un FLOP, dovuto a motivazioni a noi sconosciute, ma di fatto possiamo provare a dar loro una serie di suggerimenti atti a far si che una futura versione di America's Army possa essere il gioco che TUTTI NOI ATTENDEVAMO e che TUTTI NOI VORREMMO.
Qui di seguito ho inserito una lista di suggerimenti (in inglese) da pubblicare poi, in massa, sul forum ufficiale di America's Army.
Aiutatemi a completare la lista dei suggerimenti e poi organizziamoci per inviare IN MASSA questo post sul forum di America's Army. Dovranno leggerci se siamo in molti e in fondo, non faremo nulla di male.
Nota Bene: Solo quando la lista sarà definita COMPLETA, invieremo in massa il post sul forum americano.
Ragazzi aiutatemi ad aggiungere altre voci e vediamo di spammare in massa questa lista.
Scrivete in italiano, traduco io in ENG.
America's Army 3 è stato un FLOP, dovuto a motivazioni a noi sconosciute, ma di fatto possiamo provare a dar loro una serie di suggerimenti atti a far si che una futura versione di America's Army possa essere il gioco che TUTTI NOI ATTENDEVAMO e che TUTTI NOI VORREMMO.
Qui di seguito ho inserito una lista di suggerimenti (in inglese) da pubblicare poi, in massa, sul forum ufficiale di America's Army.
Aiutatemi a completare la lista dei suggerimenti e poi organizziamoci per inviare IN MASSA questo post sul forum di America's Army. Dovranno leggerci se siamo in molti e in fondo, non faremo nulla di male.
Nota Bene: Solo quando la lista sarà definita COMPLETA, invieremo in massa il post sul forum americano.
What we'd like to see in AA4
-Gameplay of AA2
-Fluidity of AA2
-New Graphic (dx10 at least)
-Clean and fast netcode with the option, in game, to see ping, tickrate as in AA2 with "netspeed command".
-Destructible objects as Crysis or BF3
-We want AK74, AK47, RPK back for enemies. No invented ammo (obran like).
-Tournment Mode as AA2
-Possibility to set, server side, auto-switch team (assault>defense) every "x" rounds
-Some few maps of AA2 (converted or redesigned) and at least 6-8 new maps. Avoid to create maps where is it possible to terminate the match in less then 1 min (as in AA3)
-Good optimization client/server side. Not as AA3 that is the WORST optimized UT3 Engine based game client/server side (for Example: redorchestra2, ut3 got the same engine, but with better optimization, client and server side).
-better Audio. In aa2 as in aa3 you are able to hear a walking soldier from opposite side of the map. That's not real!
-we want to jump again. Not as rabbit, not as UT3, but a soldier is not a fat dumbass unable to jump 10cm from the floor.
-we want back our CEM (as AA2) and a normal DOT in the middle of screen.
What we do not care about a fps game:
-AI. Expecially if developed as in AA2 or in AA3. Artificial Stupidity is useless and heavy client and server side.
-To secure an enemy in the middle of war. If you want to add this feature, allow the soldier to pickup the injured to a covered place.
-To set a tactic before the match that noone will be able to understand and noone will care (AA3 worst idea)
-Teamspeak or other Voip feature. It's not necessary. Set this feature not as a priority. Players knows how to communicate in game.
Ragazzi aiutatemi ad aggiungere altre voci e vediamo di spammare in massa questa lista.
Scrivete in italiano, traduco io in ENG.














