America’s Army 3.0 sarà sviluppato principalmente pensando ad un giusto mix di realismo e “gameplay”. Qualsiasi cosa farà un giocatore, a partire dalla fase dei training alle singole missioni da giocare, si ripercuoterà sulle proprie azioni in gioco.
Per esempio, un giocatore potrebbe scegliere di fare una missione senza aver completato tutti i training addizionali, ma il suo “gameplay” non sarà cosi efficace come quello che potrà avere un giocatore che avrà invece completato tutti gli addestramenti. Un'altra introduzione sarà la possiblità di scegliere il proprio equipaggiamento, ma anche questo influirà sul gameplay. Aumentando la quantità di munizioni e kit, un giocatore si muoverà più lentamente che scegliendo un armamentario più leggero e magari, adatto alla missione.
Per esempio, un giocatore potrebbe scegliere di fare una missione senza aver completato tutti i training addizionali, ma il suo “gameplay” non sarà cosi efficace come quello che potrà avere un giocatore che avrà invece completato tutti gli addestramenti. Un'altra introduzione sarà la possiblità di scegliere il proprio equipaggiamento, ma anche questo influirà sul gameplay. Aumentando la quantità di munizioni e kit, un giocatore si muoverà più lentamente che scegliendo un armamentario più leggero e magari, adatto alla missione.















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