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Posted: Thu May 12, 2011 8:03 pm
by PeppeFolgore
scusa sniper ma sto avendo una serie di problemi per comprimerlo...in che altro modo posso mandartelo? ti va bene per email?

Posted: Thu May 12, 2011 8:09 pm
by snipershady
non sai comprimere un file di testo ?

prendi dalla mia firma 7zip
è un programma GRATUITO per comprimere (e scompattare)

installalo, poi tasto destro su quel che vuoi, "add to"

e ottieni il file compresso

Re: Problema Combat Arms...

Posted: Thu May 12, 2011 8:25 pm
by PeppeFolgore
ecco qui....

Posted: Thu May 12, 2011 9:05 pm
by Lopos
minchia poveretto sniper.. che casino che gli stai facendo fare.. dai retta a me fai cosi: butta il tuo pc dalla finestra, vai alla mediaworld, vai nella zona pc powa e pigliati il pc che costa di + di tutti.. ma non un portatile di merda della apple.. uno fisso.. in teoria dovresti avere meno problemi :asd:

Posted: Thu May 12, 2011 9:21 pm
by PeppeFolgore
grazie per l'idea lopos ma questo che ho mi basta e mi avanza ora come ora dato che lo uso per studiare solitamente...:)

Posted: Thu May 12, 2011 11:02 pm
by snipershady
Riassumento hai un processore:
AMD Sempron(tm) SI-42, ~2.1GHz (PESSIMO! Decisamente non ideale per videogiocare)
Memoria Ram: 2814MB RAM di cui usata 1674MB
Scheda Video NVIDIA GeForce 8200M G Dedicated Memory: 243 MB

Il tuo pc non è assolutamente adatto a videogiocare.
Puoi migliorare qualcosa installando quanto meno il service pack 2 di Windows Vista o sostituendo windows vista con Windows 7

Considerando i 1674Mb di ram direi che la maggiore causa di LAG "in game" è dovuta al fatto che la memoria ram usata è TROPPA. Evidentemente hai troppe appz aperte in background e/o un sistema operativo malgestito e più che imputtanato! Il formattone probabilmente potrebbe essere la soluzione primaria da affrontare.


P.s. hai editato il file di testo rimuovendo delle voci? O l'hai lasciato integro? Perchè io noto delle incongruenze e delle righe mancanti.

A proposito, Lopos stava scherzando cazzeggiosamente, ovviamente!

Posted: Thu May 12, 2011 11:23 pm
by alb3rt0
infatti quello che si verifica non è lag, ma è proprio il pc che non ce la fa.
inoltre fare un ping test verso un ip di google in usa magari con download in corso, altri programmi che consumano banda e tutte le variabili di rete che ci possono essere al momento non da nessuna attendiblità.
lo stesso test si poteva fare su pingtest.net, non è che usando cmd si hanno risultati più affidabili.
in ogni caso si ha solo un'idea grossolana e magari errata (soprattutto se chi conduce il test poi non sa quello che sta facendo).
un test serio va fatto in determinate condizioni e magari diverse volte nell'arco di una giornata.
così si perde solo tempo, sia per chi fa il test sia per chi lo consiglia :smile:

Posted: Thu May 12, 2011 11:34 pm
by snipershady
alberto... ping -t
fatto per qualche minuto, tante volte risulta essere più affidabile di pingtest che da solo "un ping medio" su un server.

Io ho fatto pingare 2 server
uno zeroping 62.173
e un dns di google (che tu conosci)

ovviamente il mio intento non era capire "quanto figo era il ping" ma quanto "STABILE" fosse.
Un server vale l'altro (purchè ICMP sia disponibile) e purchè sia stabile il server.

Io su google pingo sempre uguale così come sugli zeroping.

Poi su una 30ina di passaggi si vede subito se hai packetloss oppure picchi (tipo 1000ms) tipici del WiFi

Morale della favola. Il test richiesto era più che sensato.
Tra l'altro, avendo parlato di lag... era doveroso farli. E in fondo è roba di 10 secondi.


ah dimenticavo...
non avevo specificato che i test dovevano essere eseguiti senza "emule aperto"
ma del resto, avrebbe avuto lo stesso problema andando su pingtest.

RIpeto, non mi interssava la bontà del ping, ma la stabilità!! All'interno ed all'esterno dell'italia!
( io i DNS 8.8.8.8 li pingo 30ms... siamo sicuri che siano locati in USA? )

Re:

Posted: Thu May 12, 2011 11:37 pm
by snipershady
snipershady wrote:Riassumento hai un processore:
AMD Sempron(tm) SI-42, ~2.1GHz (PESSIMO! Decisamente non ideale per videogiocare)
Memoria Ram: 2814MB RAM di cui usata 1674MB
Scheda Video NVIDIA GeForce 8200M G Dedicated Memory: 243 MB

Il tuo pc non è assolutamente adatto a videogiocare.
Puoi migliorare qualcosa installando quanto meno il service pack 2 di Windows Vista o sostituendo windows vista con Windows 7

Considerando i 1674Mb di ram direi che la maggiore causa di LAG "in game" è dovuta al fatto che la memoria ram usata è TROPPA. Evidentemente hai troppe appz aperte in background e/o un sistema operativo malgestito e più che imputtanato! Il formattone probabilmente potrebbe essere la soluzione primaria da affrontare.


P.s. hai editato il file di testo rimuovendo delle voci? O l'hai lasciato integro? Perchè io noto delle incongruenze e delle righe mancanti.

A proposito, Lopos stava scherzando cazzeggiosamente, ovviamente!

ad ogni modo... la soluzione è relativamente alla portata.
(come minimo io formatterei per mettere Win7, immediatamente!! )

Re: Problema Combat Arms...

Posted: Fri May 13, 2011 12:04 am
by alb3rt0
specifichi pure -l 512, su quali basi? cosa ti cambia da 32, 64 o 56 (linux) su un singolo test?
ICMP compatibile che vuol dire? ICMP è un protocollo e ha delle specifiche.
forse intendi se il firewall non fa il drop dei pacchetti? l'ip l'avevi fornito tu.
non è vero che un server vale l'altro, o mi stai dicendo che la distanza non conta? :lookaround:

per far fare questi test a un utente non esperto e avere un'idea della sua connessione senza complicargli la vita per nulla, pingtest.net basta e avanza.
non è che se ha 50 di ping piuttosto che 30 o 70 ti cambia molto.

cmq in italia le reti non fanno così cagare da avere forti ritardi che implicano lag così frequenti da impedire il gioco.
a meno che uno non abiti in montagna, in campagna ecc, solitamente questi problemi sono legati dall'hardware.
cmq se uno ha tempo e voglia può fare tutti i test che vuole, io dico solo che non sono così attendibili come si pensa :smile:

Posted: Fri May 13, 2011 10:06 am
by snipershady
con pacchetti da 512 al posto di 32byte si ha una risposta più veritiera rispetto a quella ottenuta con pacchetti da 32bytes.

Icmp "disponibile" non "compatibile".
Il protocollo icmp può essere bloccato per impedire il ping dall'esterno di quella macchina.
Esempio 212.97.34.170 ho bloccato questa funzione :D

un server, purchè sia stabile, vale l'altro.
Conosco i test sul dns di google e quelli su macchina zeroping.
Spesso le connessioni italiane vanno bene all'interno del nostro paese, male quando devono uscire fuori. Ecco perchè il doppio test.

E' ovvio che un test di 1 minuto non è attendibile, ma come ti ho già scritto, non è per vedere "se il ping è buono", ma se è stabile su più passaggi.
Spesso ti accorgi di una connessione instabile entro i primi 4 pacchetti!
Vuoi che ti faccia fare un esempio da Lopos o ci credi ? :asd:
alb3rt0 wrote:io dico solo che non sono così attendibili come si pensa :smile:

alb3rt0

pingtest non lo è di sicuro!

Re:

Posted: Fri May 13, 2011 11:24 am
by alb3rt0
snipershady wrote:con pacchetti da 512 al posto di 32byte si ha una risposta più veritiera rispetto a quella ottenuta con pacchetti da 32bytes.
e lo dice il test verso zeroping e google, magari dal pc di lopos? :D o ti sei studiato bene TCP/IP e hai condotto vari test con criterio per arrivare a questa conclusione?
altri parametri come Il TTL invece ti stanno bene di default, hai fatto dei test anche per questìi? :asd:
snipershady wrote:Spesso le connessioni italiane vanno bene all'interno del nostro paese, male quando devono uscire fuori. Ecco perchè il doppio test.
quindi? se il test è negativo che si fa?
peppe ha detto che "laggava" sempre.
ammesso che il termine lag sia corretto, il traffico per l'estero passa tutto per il mix di milano e non credo che la rete sia perennemente congestionata altrimenti si sarebbe lamentato più di qualcuno e non solo per il gaming.

ma facciamo pure un test a caso così tanto per fare

Code: Select all

Microsoft Windows XP [Versione 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Alberto>ping 62.173.168.2 -t -l 512

Esecuzione di Ping 62.173.168.2 con 512 byte di dati:

Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=47ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=49ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=47ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=47ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=49ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=49ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=47ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=47ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=47ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=48ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=512 durata=47ms TTL=54

Statistiche Ping per 62.173.168.2:
    Pacchetti: Trasmessi = 39, Ricevuti = 39, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
    Minimo = 47ms, Massimo =  49ms, Medio =  47ms
Control-C
^C

C:\Documents and Settings\Alberto>ping 62.173.168.2 -t

Esecuzione di Ping 62.173.168.2 con 32 byte di dati:

Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=37ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=37ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=37ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=38ms TTL=54
Risposta da 62.173.168.2: byte=32 durata=39ms TTL=54

Statistiche Ping per 62.173.168.2:
    Pacchetti: Trasmessi = 46, Ricevuti = 46, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
    Minimo = 37ms, Massimo =  39ms, Medio =  38ms
Control-C
^C
mi dici cosa cambia tra le due prove? tenendo conto del possibile traffico durante il test e che ovviamente un pacchetto più breve ci mette meno tempo ad arrivare?
pingtest (su server di milano), che secondo me invia un numero sufficiente di pacchetti, mi da un risultato molto simile con jitter di 1 ms.
l'hai detto anche tu che ti interessa più la stabilità che il valore esatto di ping.

ora per me un risultato vale l'altro per farmi un'idea approssimata su un singolo test.
le cose potrebbero cambiare se ci mettiamo nell'arco di una giornata a condurre vari test cercando di tenere sotto controllo vari parametri.
e visto che a me non interessa, non ho il tempo ne la voglia, per il sottoscritto pingtest va più che bene!

cmq tutto questo era per dire che io prima guarderei il pc e poi la rete.
poi ognuno è libero di fare tutti i test che vuole :D

Posted: Fri May 13, 2011 4:50 pm
by snipershady
I che cacacazz!!! :asd:

Re:

Posted: Fri May 13, 2011 4:54 pm
by Lopos
snipershady wrote:I che cacacazz!!! :asd:
il bue che dice cornuto all'asino :asd:

Posted: Fri May 13, 2011 8:17 pm
by PeppeFolgore
quindi sniper...come posso fare per liberare un pò di ram senza formattare? vorrei evitare metodi drastici...ne tantomeno ho voglia di mettere il 7 perchè non mi piace per niente...e avendolo provato sullo stesso portatile di mio fratello non mi convince molto...