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Posted: Mon Sep 24, 2012 11:06 am
by alkantara89
Apple ti paga per fargli pubblicità?? Oppure ti piace far vedere come ti fai inculare? E poi giuro a me sto iphone 5 sembra una parodia più sottile più leggero con lo schermo più grande... Il gs2 era così già 2 anni fa!! Io mi sentirei ridicolo... Poi anche il gs2 ha copiato molto da iphone però almeno non stavano lì a dire innovativo per delle cose che non lo erano... Hai postato proprio solo per far vedere quella roba di tuo non hai scritto nulla... Probabilmente ti pagano... Mah...
Posted: Mon Sep 24, 2012 11:44 am
by Demondeux
Riprendere in toto le dinamiche di gioco di aa2, stesse modalità e arricchire il tutto con una grafica degna del 2012..... basta ressare la gente o ammanettarla in mezzo ad un conflitto a fuoco..
Posted: Mon Sep 24, 2012 12:21 pm
by CorvoNero
Ho letto la lista che avete scritto, e da come vedo non manca nulla.. Spero che siano in grado di costruire un gioco del genere, ma oramai con i casini che hanno fatto non ho tanta fiducia del loro staff... poi chissà può darsi che chiamano qualche programmatore con le palle :)
Cmq bella pensata a fare il post e mandarglielo.. attendo notizie :)
Posted: Mon Sep 24, 2012 3:24 pm
by Evoc Thurner
Cura nei dettagli come personaggi che stanno appesi per aria p fucili che sbucano dai muri.
Qualcuno ha parlato di veicoli? Non troppo però e in mappe dedicate.
Posted: Mon Sep 24, 2012 4:18 pm
by braccomax
riprendere aa 2 da dove si è interrotto e riversarlo su un motore grafico moderno e più che altro, farlo funzionare...... vedi smoke a cupola...... qualche arma moderna, hitbox funzionanti....... per cominciare, poi magari in seguito fix e patch con novità...
Posted: Mon Sep 24, 2012 4:33 pm
by Muchoz
io toccherei solo il motore grafico..ma neanche + di tanto...
niente armi nuove/moderne con i vari pack da personalizzare... armi identiche x tutti! nn che mi ammazzi xkè hai 30 colpi in + o i proiettili potenziati...se sei + bravo mi ammazzi con gli stessi mezzi di cui dispongo io. va premiata la skill e nn il tempo perso a infighettarsi il fucile prima di iniziare
Re:
Posted: Mon Sep 24, 2012 7:29 pm
by Fragger
Evoc Thurner wrote:Cura nei dettagli come personaggi che stanno appesi per aria p fucili che sbucano dai muri.
Qualcuno ha parlato di veicoli? Non troppo però e in mappe dedicate.
ma nooo il ciccione skillato è VIVO! Ciao evoc!!
Posted: Mon Sep 24, 2012 7:50 pm
by --mangusta--
buonasera a tutti, e per prima cosa vorrei fare i complimenti per l'idea avuta, nella speranza che si ottengano i risultati sperati
...e questo lo dico perchè io sono uno dei pochi - sigh - che ancora giocano ad aa3
perciò, mio modesto parere da ignorante delle cose "tecniche", quello che vorrei nel nuovo aa4 (?) è certamente una migliore protezione dai cheaters, una giocabilità di squadra in cw almeno come aa2, armi con miglior realismo assegnate per squadra come le hanno nell'esercito americano (e per l'assegnazione più o meno già ci siamo), qualche mappa un po' più grande ambientata fuori città (tipo mountain pass per capirci), visori notturni ovviamente su mappe notturne. Oltre a cose già dette da altri, queste volevo rimarcarle.
un saluto a tutti, e speriamo che risorga la comunità di aa insieme al gioco stesso
hooah hooah hooah
Re:
Posted: Mon Sep 24, 2012 8:41 pm
by alb3rt0
Fragger wrote:alb3rt0 wrote:gli anni passano però la gente è ancora legata a questo gioco.
Non c' è stato negli anni un degno erede, la community di player era piccola, affezionata, ma è troppo poco per scommetterci, meglio conquistarsi i joypad dei bimbominchia.
Eppure il gioco aveva tanto potenziale, una versione ammodernata si poteva anche produrre e vendere, nessuno se ne interessa, in primis perchè è l' esercito che gestisce la cosa, ed all' esercito non interessa vendere videogiochi, al massimo gli interessava distribuirne uno sponsorizzato, come utile strumento di reclutamento in un momento storico particolare (post 9/11).
Tra l' altro penso gli fosse costato poco, a quanto ricordo AA era una costola di un progetto di simulazione interno all' esercito con tutt' altro scopo.
si, era basato su un simulatore interno all'esercito e poi è legato a
Virtual Army Experience, infatti se ti ricordi quando è uscito ci sono state un po' di polemiche perché appunto lo scopo era il reclutamento.
peccato che nessuna casa di videogiochi abbia preso spunto e realizzato un prodotto con game play simile, ma evidentemente non è quello che vuole il mercato.
probabilmente un gioco indipendente non riuscirebbe mai ad essere così "fedele" alle forze armate.
Re: Re:
Posted: Mon Sep 24, 2012 9:10 pm
by Evoc Thurner
Fragger wrote:Evoc Thurner wrote:Cura nei dettagli come personaggi che stanno appesi per aria p fucili che sbucano dai muri.
Qualcuno ha parlato di veicoli? Non troppo però e in mappe dedicate.
ma nooo il ciccione skillato è VIVO! Ciao evoc!!
Ehehehehe... Sono sempre fra voi!!!
Posted: Tue Sep 25, 2012 8:49 am
by snipershady
no ragazzi, non mi piace che si vada OT
quindi chiudo qui subito la questione Apple rinviandola, se proprio non se ne può fare a meno nel topic specifico.
Più tardi eliminerò tutto l'OFF TOPIC
P.s. qui solo Stealthfox è Apple addicted plus plus, MegaFan Boy, Steve Jobs Lover

, Alberto è un Apple I'd like to be Steve Jobs

, mentre tutti gli altri sono decisamente contrari alla politica della mela.
Il video che è stato pubblicato è una PARODIA atta a prendersi SCHERNO della presentazione originale di Apple per iPhone 5.
Sia chiaro che sia Stealthfox che Alberto sono liberi di scrivere le loro prese di posizione nei confronti di Apple... così come lo sono IO (Hater +++ megamaxyultra)
NON VOGLIO LEGGERE ALTRO, IN QUESTO TOPIC, INERENTE APPLE e iMerd5
Tra l'altro il post di Nini era
G E N I A L E ed "ANTI APPLE", se lo leggi bene.
Mucho scrive: non mi piace la minestra Riscaldata
Alberto: Neanche a me
Nini, mostrando un iPhone5 che E' UNA MINESTRA RISCALDATA (un 4s allungato) "are you kidding me??" (tradotto: Mi prendi per il culo???)
Qui nini è stato, stranamente, non da ban permanente!!! (come quando posta le foto di quagliamerda che succhia peni turgidi)

Posted: Tue Sep 25, 2012 6:34 pm
by afra
voglio precisare che non sono un super esperto come voi comunque ci provo:
1 sarebbe possibile eliminare steam
2 armi uguali a AA2 ak47 ecc
3 training molto meno complicati e lunghi
4 eliminare l'azione "fare prigionieri"
5 messaggi come AA2 con possibiltà di crearli da soli ( è sottointeso che non riguardano parolacce imprecazioni ecc)
6 PUNTATORE COME AA2 (puntino rosso e/o giallo per intenderci)
7 lancia granate un pò meno realistici e più compresibili per un noob come me
8 qualcosa in lingua italiana non guasterebbe
per i problemi video grafica eccc lascio la parola a chi ne sà più di me
speriamo di essere stato chiaro
grazie come sempre
Re:
Posted: Tue Sep 25, 2012 9:38 pm
by Spectre87
afra wrote:
7 lancia granate un pò meno realistici e più compresibili per un noob come me
Se dovessero fare il lanciagranate più comprensibile e meno realistico per i noob "come te", a sto punto dovrebbero rendere il gioco un arcade per tutti i nuovi noob e fare un nuovo nuovo CoD...aspetta...ah già, tipo AA3!
Comunque dopo il piccolo offtopic, vorrei dire la mia: ogni equipaggiamento ha un peso il quale va ad influire sullo sprint del soldato e la velocità di muovimento. Non si puà vedere gente con l'M249 che fa salti degni di un atleta olimpionico e che corre come un 100metrista. Insomma, è una cosa "minore" la mia, un dettaglio, ma un dettaglio che vuol dire molto alla fine.
Come i salti. Ok mettere la possibilità di scavalcare il muro, ma togliere il salto no! Piuttosto lo fai meno alto.
Posted: Wed Sep 26, 2012 9:04 pm
by Bacco
Benritrovati tutti, vecchi e nuovi :)
fisica e sonoro: un cecchino (niubbo) mi sta sparando camperato da qualche parte, dal suono e dall'impatto del proiettile con l'ambiente dovrei percepire la sua posizione - opzioni:
A) armo l'rpg e lo infilo in quella finestra sfondando la parete che gli crolla addosso e come minimo lo azzoppa e gli fa fischiare le orecchie per qualche decina di secondi;
B) rusho con l'ar sotto la sua cara finestrella e lo sventro attraverso il muro, bleedda a morte;
C) rusho con la frag sotto la sua cara finestrella e lo dilanio!
grafica, intelligenza artificiale, gadget vari... posso godere anche senza
adesso torno su arma 2 free che mi prude il mouse

Re:
Posted: Thu Sep 27, 2012 12:17 pm
by Maus
Bacco wrote:B) rusho con l'ar sotto la sua cara finestrella e lo sventro attraverso il muro, bleedda a morte;

ma stiamo parlando di un fucile oppure di una testata nucleare che si può portare a mano?
bisogna essere realistici anche nei danni che fanno le armi
un altro discorso è sparare attraverso una porticina di plastica o di legno, e quelle sono distruttibili con un'arma del genere