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Posted: Tue Sep 29, 2009 1:32 pm
by Muchoz
ieri sera mi sono fatto un'oretta su rummage..io e furia vs 112...ci siamo divertiti e come GIOCO è 1.000.000.000.000.000.000.000 di volte avanti ad AA3

Posted: Tue Sep 29, 2009 2:24 pm
by Fragger
Nemesis wrote:Be ma nn vuol dire niente..se ti fa ancora divertire, allora è valido.
Si aa2 è un gioco dalla longevità assurda, visto anche che è in giro dal 2002 (anche prima in realtà) senza sostanziali variazioni, in più aveva tante mappe. Però è vecchio, non esente da difetti, la community è morta, non ci sono competizioni interessanti, è dura trovare amichevoli ecc.ecc.

Ma aa3 più morto di aa2.

Re: . . . per tutti i clan italiani

Posted: Thu Oct 01, 2009 3:33 pm
by Barney
Ciao a tutti, sono Barney degli STF, congedato ormai da 3 anni.

Quando sono venuto a conoscenza della pubblicazione della 3 l'ho scaricata e provata. Al di la di problemi miei con il PC che hanno causato 2 riavvii nel giro di 50 minuti di gioco,
non l'ho trovato malaccio. Certo è cambiato parecchio, ma ci sono cose nuove che sembrano anche abbastanza interessanti.

Il sistema per salire sulle rihghiere ecc. che hanno implementato al posto del salto ad esempio fa un po' cagare, dovrebbero ristudiarlo o tornare al salto, anche se c'era chi faceva il coniglio per la mappa. La carenza di mappe è un altro handicap.

Altre cose tipo il tipo di equipaggiamento, ecc. sembrano ben promettenti.

Il problema principale credo sia la mancanza di una comunity.

Con grande dispiacere dico che alla fine la comunity italiana nella quale credevo e avevo collaborato a creare si è uccisa con le sue stesse mani. Come era prevedibile...

I vari hack del portale che vedo affliggono ancora oggi il forum sono l'emblema della disorganizzazione e dell'incompetenza (non vuole essere offensivo, bensì un dato di fatto) di chi gestisce la cosa.

Io credo che se i DEV danno una sistematina al gioco e risolvono alcune problematiche ci possa essere un buon futuro, e ovvio che il tutto deve ripartire dalla base cioè dai clan.

Quando ci saranno almeno 6-10 clan attivi allora si potrà parlare di organizzare qualcosa assieme, magari anche voltando pagina sul passato ed iniziando un nuovo futuro nell'ottica di un SANO e SPORTIVO divertimento.

Posted: Thu Oct 01, 2009 3:58 pm
by snipershady
barney
giocaci 10 ore
giocaci una clan war....

trovati il nemico faccia a faccia... clicca il tasto sinistro, scopri che il fucile NON SPARA (per un bug)
e perdi la CW... per una cosa simile.. e poi ne riparliamo :D


In tutto ciò.. se alla 10ima ora avrai gia la sensazione, qualsiasi cosa farai, di "GIA VISTO"...
pensa che ad AA2 ci abbiam giocato per 6 anni....

e poi fai la differenza!

Posted: Thu Oct 01, 2009 5:34 pm
by Barney
secondo me il gioco ha delle potenzialità.
Anche la versione 2 aveva dei limiti ma ci eravamo abituati.

Confido nella correzione dei bug, fisiologici, soprattutto quando c'è una riscrittura totale del gioco.

Il punto è che non so quanto ci sia ancora a livello di player attivi.

Posted: Thu Oct 01, 2009 5:40 pm
by snipershady
Barney wrote:Confido nella correzione dei bug, fisiologici, soprattutto quando c'è una riscrittura totale del gioco.
nel frattempo.. a forza di patch da 1.5Gb
e in attesa...

escono le DirectX 11
escono
Modern Warfare 2
Operation Flashpoint2
Battlefield Bad Company 2
Battlefield 3

e AA3.. UT3 Engine....(sfruttato pessimamente)....
quanti utenti avrà ancora al seguito ?

Nel frattempo esce ModernWarfare 3

e AA3.... arrivato magari alla 3.0.254 ( 115Gb di patch )


My 2 cents ?
Va riprogrammato da 0
AA 3.5 magari con UT 3.5 Engine (a sto punto...) e supporto DX 10

altrimenti è destinato a MORIRE

Re: . . . per tutti i clan italiani

Posted: Thu Oct 01, 2009 6:48 pm
by Barney
non voglio e non posso dare giudizi affrettati sulla versione 3, anche perchè nn ho avuto modo di provarla per piu' di un ora.

Pero' dalla versione 1.9 alla 2.8.x posso dire che AA non è mai stato giocato per gli strabiglianti effetti grafici, o per le potenzialità del motore, era sempre incredibilmente indietro rispetto ad altri giochi in commercio nello stesso periodo. Hanno sempre utilizzato il motore grafico vecchio, e il gioco usciva sempre quando gli altri già lavoravano al motore nuovo....

AA almeno in italia aveva un suo seguito, c'è stato un momento che ci saranno stati una 30ina di clan operativi, di cui alcuni anche con piu' di 15 giocatori attivi, piu' tutti i niubbi fuori dai clan.

Oggi AA 3 si ripresenta come al solito, già vecchio, o meglio ora ancora ancora competitivo, ma destinato ad invecchiare in un niente, ma non è questo che per anni ci ha appassionato, e non è questo che oggi come oggi ci manca.

Re:

Posted: Thu Oct 01, 2009 7:07 pm
by Muchoz
snipershady wrote:barney
giocaci 10 ore
giocaci una clan war....

trovati il nemico faccia a faccia... clicca il tasto sinistro, scopri che il fucile NON SPARA (per un bug)
e perdi la CW... per una cosa simile.. e poi ne riparliamo :D


In tutto ciò.. se alla 10ima ora avrai gia la sensazione, qualsiasi cosa farai, di "GIA VISTO"...
pensa che ad AA2 ci abbiam giocato per 6 anni....

e poi fai la differenza!
q8 q8 q8
in 2 anni di AA2 nn mi sono mai annoiato
in 10 minuti di AA3 mi sono annoiato 11 minuti :sisi:

Posted: Thu Oct 01, 2009 7:18 pm
by snipershady
Barney wrote: Pero' dalla versione 1.9 alla 2.8.x posso dire che AA non è mai stato giocato per gli strabiglianti effetti grafici, o per le potenzialità del motore
ma almeno strabiliava il gameplay
e lo stile di gioco, la gestione delle clan war, la competizione.

Qui cosa ci strabilia ?

La grafica, NO
il gameplay, NO
gli scenari, NO
la modalità di gioco, NO
il medico che fa la tracheotomia, NO
le grandi potenzialità, GIOCACI 15 ORE E NE RIPARLIAMO :D

Fidati barney, io e Jackal abbiam avuto la Beta prima di TANTI.. e confidavamo anche noi in un buon titolo. Vedevamo "le potenzialità"
ma dopo 10Gb di Patch e i PEGGIORAMENTI apportati... le potenzialità son sempre più nascoste !

(per intenderci.. per rallentare l'azione di prendere una granata dalla 3.0.5 alla 3.0.6 hanno aggiunto un DELAY tra "la pressione del tasto" alla "esecuzione dell'animazione"... al posto di rallentare semplicemente l'animazione! Addirittura, visto il DELAY ti vien da pensare: "ma l'ho premuto bene il tasto 2 ? " )

Posted: Thu Oct 01, 2009 8:51 pm
by Fragger
snipershady wrote:hanno aggiunto un DELAY tra "la pressione del tasto" alla "esecuzione dell'animazione"
Fu così che tanti player di aa3 cambiarono tastiera convinti che il tasto 2 si fosse scassato e facesse cilecca il più delle volte. Per poi accorgersi che invece era colpa di una fighissima feature realizzata dai programmatori di americas army... bittikoo!!

Re: . . . per tutti i clan italiani

Posted: Mon Oct 05, 2009 12:13 pm
by Barney
questo week end ci ho giocato un po' e devo dire che non mi sembra ci siano tutti sti problemi.
Ogni tanto rimani incastrato nei punti in cui c'è un muretto da salire e non riesci a capire se sei salito e sceso: VERO.
Ogni tano ti toglie l'arma, non hai piu' niente in mano e ci metti 10 secondi a riprendere l'arma giusta: VERO.

ci sono alcuni bug di questo tipo sicuramente da correggere, ma nel complesso non mi sembra ne meglio ne peggio del precedente.

Io che ero fuori da 3 anni mi sono appassionato.

Probabilmente voi che ci siete dentro vi annoia anche per via delle aspettative DELUSE alla grande. Nel senso, cosa ha questa versione in piu' della precedente???? NIENTE.

E su questo devo darvi ragione, anzi, va detto che mancano le mappe.Credo pero' che questo possa essere il punto di partenza per migliorare il gioco, mentre la versione precedente era il punto di arrivo. Tutto quello che c'era da spremere è stato spremuto.

Posted: Mon Oct 05, 2009 12:27 pm
by Muchoz
C'è una base che sicuramente nn verrà modificata...il gameplay....ed è proprio quella base che ci da cagare....i bug fanno solo da condimento alla mega stronzata che hanno fatto

Posted: Mon Oct 05, 2009 12:27 pm
by snipershady
quindi entrare su un server da solo e pingare 8 (8x4 =32)
rientrare sullo stesso server con 10 persone e pingare 16 (16x4= 64)

ti sembra normale ? o.. non ci hai fatto caso ?

Lo sai vero che i ping sono divisi per 4.

La sensazione che i colpi non vadano mai a finire dove desideri, la sensazione che sia tutto ritardato alla grande...
l'omino che sembra un paraplegico e che per prendere una flash impiega 10 minuti... son cose che ancora non hai notato ?

Arriva a 15 20 ore di gioco...
E vedrai quanto saprà di GIA VISTO TUTTO :D

P.S: fatto il file BAT ? Tutto ok ?

Re: . . . per tutti i clan italiani

Posted: Mon Oct 05, 2009 3:23 pm
by Barney
sbaglio o il ping fratto 4 era una cosa già implementata nella 2.8?

Aumento di PING in funzione dei player non l'ho notato, e a livello di netcode non ho avuto problemi.
Forse necessita di piu' HW lato server, rispetto alla versione precedente, puo' darsi.

Sinceramente i ritardi nel gioco non gli ho percepiti. Anzi, una volta abituatomi ai nuovi rinculi ho fatto anche delle belle sessioni con dei bei FR.

PING sul 16, 18 che con la legge del x4 fa 64-72 in linea con i ping originali delle versioni PRE divisione per 4, anzi pure meglio, pingavo 70-80, settanta raramente.

Nessuna sensazione del tutto ritardato. Probabilmente questa sensazione non c'è perchè di fatto sono un nuovo giocatore. Dopo 3 anni senza giocare il raffronto è impossibile su questi aspetti.

La lentezza nello switch delle armi c'è. Ma magari è piu' voluta che altro. Certo cio' influisce nelle dinamiche di gioco, ma credo possano migliorarla, se c'è la volontà.

Poi c'è questo nuovo approccio piu' realistico nel non mostrare i colpi nel caricatore, mi piace.
Poi c'è il discorso della messa in sicurezza del nemico, bello.
Poi c'è il discorso delle varie medicazioni da fare ai feriti, bellissimo (dovrebbero mettere piu' medicazioni, 8 medicazioni al posto di 4). (hanno trovato il modo per fare fare a tutti i training)
Inoltre se sei nel mezzo dell'azione, carico di adrenalina è facile sbagliarsi... realistico...
Nuovi HUD per le comunicazioni, enemyspoted ecc. non male.
Il concetto di personalizzazione dell'arma e dell'equipaggiamento nn è da buttare.
Hanno trovato una soluzione seppur non ottimale al saltellare quando sotto fuoco nemico...
La scivolata... il tuffo a terra...
Ho visto uno zoppicare dopo essere stato ferito alla gamba...


Insomma, io ho speranza.

Posted: Mon Oct 05, 2009 3:39 pm
by snipershady
Barney wrote:PING sul 16, 18 che con la legge del x4 fa 64-72 in linea con i ping originali delle versioni PRE divisione per 4, anzi pure meglio, pingavo 70-80, settanta raramente.
scusa... fai un po' un "ping" sotto PROMT DI DOS

195.43.185.136 -l 512
o
92.60.73.200 -l 512

quanto hai ?
ecco! Quello è il tuo ping che avresti su un AA2 o su un AA3 (da solo) o su un COD4...
perchè è il PING che c'è tra la TUA RETE e la RETE DELL'HOST... con pacchetti da 512bytes (bene o male quelli usati in game)


vedrai che in game pingherai di più di quanto pinghi in questo modo... e ti assicuro che i server Nexthosting
92.60.73.200 - 201 - 202 - 203
stanno su una macchina DA PAURA e soprattutto... vuota :D

(li setto io :D )

Prova.....