Gameplay
Il gioco adotta la struttura freeroaming resa famosa dalla serie Grand Theft Auto. Ritroveremo anche qui il sistema di copertura introdotto da GTA IV e lo stesso motore grafico e fisico . Avremo a disposizione un'area più ampia e varia di quella di Liberty City, ricca di deserti, città di frontiera, boschi e praterie popolate da molte specie di animali. Ovviamente questa mappa sarà costellata da numerose missioni primarie, secondarie e minigiochi. Saranno presenti le armi classiche del Far West: pistole, fucili, coltelli, tomahawk, archi, lazo, dinamite e altro. E ovviamente sarà possibile cavalcare. Cavalcando per i grandi scenari del gioco potremo assistere a eventi del tutto casuali slegati dalla storyline del gioco, come dei banditi che rapiscono una donna indifesa, una sparatoria tra cowboy, una persona inseguita da un branco di coyote e molte altre situazioni dove noi potremo decidere di intervenire. A seconda di come ci comporteremo durante il gioco potremo diventare famosi eroi o famigerati banditi. Per questo il sistema di notorietà è diverso da quello di GTA: se vorremo compiere delle azioni criminose dovremo indossare una bandana per ridurre la possibilità di essere riconosciuti, infatti se verremo visti e riconosciuti nel mentre commettiamo un reato, il livello di fama aumenterà e passando davanti allo sceriffo, ad esempio, ci riconoscerà come malvivente e cercherà di catturarci. Con il crescere della Fama si renderà disponibile un numero maggiore di missioni secondarie e quindi ci saranno maggiori opportunità di duellare, più cittadini rapiti da liberare e volendo, sarà possibile corrompere gli uomini di legge risparmiando preziosi dollari. Per guadagnare denaro avremo tante possibilità: cacciare animali per vendere le loro pelli, catturare i banditi più ricercati, aiutare lo sceriffo, giocare a poker e molto altro. Nel gioco ci sono in tutto tre territori: New Austin, Nuevo Paraiso e West Elizabeth (che ancora deve essere rivelato da Rockstar). Dan Houser, vicepresidente di Rockstar Games, ha dichiarato: "Il mondo di Red Dead Redemption è due volte più grande di quello presentato in GTA: San Andreas". Se il giocatore fallisce una missione tre o quattro volte, il gioco offrirà un opzione per saltare quella parte difficile della missione e quindi andare direttamente alla successiva. John Marston può visionare film muti. È possibile acquistare o vendere ciò che si ottiene dalla caccia agli animali. Oltre a questo è possibile vendere anche i cavalli. L'indicatore di ricercato si illuminerà di rosso quando si compirà qualche azione che va contro la legge. È confermato che ci sarà il multiplayer online nel gioco e che avrà come base quello di GTA IV.
Multiplayer di fuoco
E' infine il momento di parlare di quello che potrebbe rivelarsi la vera sorpresa del gioco e su cui in Rockstar non fanno segreto di puntare molto: il fattore multiplayer. Il concetto sviluppato dagli autori si basa su una semplice convinzione: se una modalità diverte il giocatore in singolo, permettergli di sperimentarla in gruppo sarà il massimo. Nasce così il free-roaming multiplayer di Red Dead Redemption, feature che ci consentirà di esplorare il mondo di gioco in compagnia dei nostri amici sino ad un massimo di 16 players contemporaneamente. Le potenzialità di una simile introduzione sono immense, così come il divertimento che promette di regalare. Formare una banda con i nostri amici sfidando quelle avversarie, cavalcare all’interno di cittadine brulicanti di banditi per liberarle, cacciare animali e in generale svolgere in compagnia (ma comunque in totale autonomia) tutte quelle cose che si possono realizzare nella modalità a giocatore singolo rischia d’essere assuefacente. Ovvio poi in un tale contesto l’introduzione di un livello di esperienza per i giocatori, che con l’aumento dei vari gradi andranno via via a sbloccare nuove armi, cavalcature e personaggi.
Il gioco adotta la struttura freeroaming resa famosa dalla serie Grand Theft Auto. Ritroveremo anche qui il sistema di copertura introdotto da GTA IV e lo stesso motore grafico e fisico . Avremo a disposizione un'area più ampia e varia di quella di Liberty City, ricca di deserti, città di frontiera, boschi e praterie popolate da molte specie di animali. Ovviamente questa mappa sarà costellata da numerose missioni primarie, secondarie e minigiochi. Saranno presenti le armi classiche del Far West: pistole, fucili, coltelli, tomahawk, archi, lazo, dinamite e altro. E ovviamente sarà possibile cavalcare. Cavalcando per i grandi scenari del gioco potremo assistere a eventi del tutto casuali slegati dalla storyline del gioco, come dei banditi che rapiscono una donna indifesa, una sparatoria tra cowboy, una persona inseguita da un branco di coyote e molte altre situazioni dove noi potremo decidere di intervenire. A seconda di come ci comporteremo durante il gioco potremo diventare famosi eroi o famigerati banditi. Per questo il sistema di notorietà è diverso da quello di GTA: se vorremo compiere delle azioni criminose dovremo indossare una bandana per ridurre la possibilità di essere riconosciuti, infatti se verremo visti e riconosciuti nel mentre commettiamo un reato, il livello di fama aumenterà e passando davanti allo sceriffo, ad esempio, ci riconoscerà come malvivente e cercherà di catturarci. Con il crescere della Fama si renderà disponibile un numero maggiore di missioni secondarie e quindi ci saranno maggiori opportunità di duellare, più cittadini rapiti da liberare e volendo, sarà possibile corrompere gli uomini di legge risparmiando preziosi dollari. Per guadagnare denaro avremo tante possibilità: cacciare animali per vendere le loro pelli, catturare i banditi più ricercati, aiutare lo sceriffo, giocare a poker e molto altro. Nel gioco ci sono in tutto tre territori: New Austin, Nuevo Paraiso e West Elizabeth (che ancora deve essere rivelato da Rockstar). Dan Houser, vicepresidente di Rockstar Games, ha dichiarato: "Il mondo di Red Dead Redemption è due volte più grande di quello presentato in GTA: San Andreas". Se il giocatore fallisce una missione tre o quattro volte, il gioco offrirà un opzione per saltare quella parte difficile della missione e quindi andare direttamente alla successiva. John Marston può visionare film muti. È possibile acquistare o vendere ciò che si ottiene dalla caccia agli animali. Oltre a questo è possibile vendere anche i cavalli. L'indicatore di ricercato si illuminerà di rosso quando si compirà qualche azione che va contro la legge. È confermato che ci sarà il multiplayer online nel gioco e che avrà come base quello di GTA IV.
Multiplayer di fuoco
E' infine il momento di parlare di quello che potrebbe rivelarsi la vera sorpresa del gioco e su cui in Rockstar non fanno segreto di puntare molto: il fattore multiplayer. Il concetto sviluppato dagli autori si basa su una semplice convinzione: se una modalità diverte il giocatore in singolo, permettergli di sperimentarla in gruppo sarà il massimo. Nasce così il free-roaming multiplayer di Red Dead Redemption, feature che ci consentirà di esplorare il mondo di gioco in compagnia dei nostri amici sino ad un massimo di 16 players contemporaneamente. Le potenzialità di una simile introduzione sono immense, così come il divertimento che promette di regalare. Formare una banda con i nostri amici sfidando quelle avversarie, cavalcare all’interno di cittadine brulicanti di banditi per liberarle, cacciare animali e in generale svolgere in compagnia (ma comunque in totale autonomia) tutte quelle cose che si possono realizzare nella modalità a giocatore singolo rischia d’essere assuefacente. Ovvio poi in un tale contesto l’introduzione di un livello di esperienza per i giocatori, che con l’aumento dei vari gradi andranno via via a sbloccare nuove armi, cavalcature e personaggi.





[/url]