Primo screenshot ufficiale AA 3.0
Posted: Sat Sep 06, 2008 3:14 am
News - First in game screenshot of AA 3.0
Reso pubblico il primo screenshot in game di America's Army 3.0.
Alcuni rumors dicevano di una probabile uscita del gioco durante il
mese di Settembre nel 2008.
Purtroppo America’s Army 3.0 non sarà rilasciato questo mese.
La buona notizia è che a breve verrà prodotta una nuova Beta, durante questo inverno
e che attualmente il gioco sembra essere davvero favoloso.
Questa immagine, a dispetto di altre simili che girano in rete,
è ufficialmente presa dal gioco e assolutamente non modificata con Photoshop.
Fonte
Facciamo un riassuntino delle principali caratteristiche che verranno
implementate nella versione 3.0 di AA.
(Molte delle cose che riporterò qui di seguito sono rumors,
mentre altre sono ufficialmente state rese note dai
Devlopers del gioco).
Per prima cosa, la principale caratteristica è quella del motore grafico Unreal Engine 3.
Le schede per la fisica non saranno supportate e in un primo momento non saranno
supportate le directX 10 come native.
Altra cosa certa è che Il gioco non prevederà scontri ravvicinati
all'arma bianca e verrà quasi sicuramente eliminata la possibilità di saltellare.
Sostituendo a questa funzione la possibilità di scavalcare un muretto una siepe o altro.
Nella primissima realase della 3.0 non è prevista l'implementazioni di mappe
della precedente versione 2.x.x.
Non è impossibile però che nel corso delle successive versioni,
potrebbero essere riportate,
dal motore UT2.5 all'attuale, alcune mappe più gradite dagli utenti.
Qualche mese fa, infatti, venne mandata una mail ufficiale a tutti i players di
america's army iscritti al servizio di newsletters, nella quale veniva
chiesto di compilare un questionario dove era possibilie
riportare quelle che erano le mappe più giocate e quelle che dovrebbero
essere convertite per la nuova versione 3.x.
Newsletter ufficiale
Come riportato anche precedentemente, è gia noto che,
nella nuova versione, sarà possibile selezionare il proprio
equipaggiamento, e la scelta di quest'ultimo influirà
direttamente sul gameplay rendendo, di fatto, i movimenti
del soldato più o meno rapidi in base al peso caricato.
Ogni scelta influenzerà il GamePlay a partire dalle
fasi di training. Completarle o meno, permettera di giocare
una missione con più o meno efficienza.
Balistica
Se con la 2.x il colpo veniva considerato tipo "laser shot",
con la 3.0 verrà calcolata la reale balistica dei proiettili.
Avremo davvero un reale "moto del proiettile"
(caduta del proiettile)
Reso pubblico il primo screenshot in game di America's Army 3.0.
Alcuni rumors dicevano di una probabile uscita del gioco durante il
mese di Settembre nel 2008.
Purtroppo America’s Army 3.0 non sarà rilasciato questo mese.
La buona notizia è che a breve verrà prodotta una nuova Beta, durante questo inverno
e che attualmente il gioco sembra essere davvero favoloso.
Questa immagine, a dispetto di altre simili che girano in rete,
è ufficialmente presa dal gioco e assolutamente non modificata con Photoshop.
Fonte
Facciamo un riassuntino delle principali caratteristiche che verranno
implementate nella versione 3.0 di AA.
(Molte delle cose che riporterò qui di seguito sono rumors,
mentre altre sono ufficialmente state rese note dai
Devlopers del gioco).
Per prima cosa, la principale caratteristica è quella del motore grafico Unreal Engine 3.
Le schede per la fisica non saranno supportate e in un primo momento non saranno
supportate le directX 10 come native.
Altra cosa certa è che Il gioco non prevederà scontri ravvicinati
all'arma bianca e verrà quasi sicuramente eliminata la possibilità di saltellare.
Sostituendo a questa funzione la possibilità di scavalcare un muretto una siepe o altro.
Nella primissima realase della 3.0 non è prevista l'implementazioni di mappe
della precedente versione 2.x.x.
Non è impossibile però che nel corso delle successive versioni,
potrebbero essere riportate,
dal motore UT2.5 all'attuale, alcune mappe più gradite dagli utenti.
Qualche mese fa, infatti, venne mandata una mail ufficiale a tutti i players di
america's army iscritti al servizio di newsletters, nella quale veniva
chiesto di compilare un questionario dove era possibilie
riportare quelle che erano le mappe più giocate e quelle che dovrebbero
essere convertite per la nuova versione 3.x.
Newsletter ufficiale
Come riportato anche precedentemente, è gia noto che,
nella nuova versione, sarà possibile selezionare il proprio
equipaggiamento, e la scelta di quest'ultimo influirà
direttamente sul gameplay rendendo, di fatto, i movimenti
del soldato più o meno rapidi in base al peso caricato.
Ogni scelta influenzerà il GamePlay a partire dalle
fasi di training. Completarle o meno, permettera di giocare
una missione con più o meno efficienza.
Balistica
Se con la 2.x il colpo veniva considerato tipo "laser shot",
con la 3.0 verrà calcolata la reale balistica dei proiettili.
Avremo davvero un reale "moto del proiettile"
(caduta del proiettile)