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Red Alert 3 - Patch 1.05

Posted: Sat Dec 06, 2008 3:43 pm
by snipershady
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Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3
Versione 1.05 note della patch - Dicembre 2008
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Questa patch per Command & Conquer Red Alert 3 corregge diversi
errori, migliora l'equilibrio di gioco, fornisce diverse migliorie
all'interfaccia utente e altro ancora.


<Modifiche all'equilibrio>

· Durante una partita schermaglia o multigiocatore, ora i genieri impiegano
diversi secondi per conquistare con successo una struttura. In questo
intervallo di tempo il geniere è vulnerabile.

· Ridotti i requisiti energetici della raffineria
dell'Impero del Sol Levante da 55 a 50.

· Ridotto il costo del raccoglitore alleato da 1.400 a 1.000.

· Il prezzo della raffineria alleata è aumentato da 300 a 500.

· Il Vindicator ora dovrebbe causare il 50% in meno di
danni ai nuclei del Sol Levante.

· Il danno da armi antiaeree del Tengu Mech è aumentato
da 15 a 23.

· Il Vindicator e il Century Bomber ora ricevono correttamente le
munizioni aggiuntive se atterrano con Aeronautica avanzata acquistata.

· Le unità in atteggiamento aggressivo ora attaccano automaticamente i
Tankbuster nemici nelle loro buche.

· Corretto un problema che faceva guadagnare ai giocatori due unità di
fanteria vendendo una centrale energetica.

· I cantieri ora genereranno un geniere quando vengono distrutti.

· I cantieri ora genereranno un geniere quando vengono venduti
sull'acqua.

· Gli Akula Sub ora sono più facili da colpire perché riemergono per sparare.

· Il raccoglitore di minerale dei Sovietici ha un periodo di ricarica corretto
della sua abilità secondaria.

· Il super-reattore dei Sovietici ora danneggerà il velivolo quando viene distrutto.

· Corretto un errore per il quale il carro Hammer non aumentava il danno
inferto con il raggio vampiro dopo aver aumentato l'esperienza.

· Il Re Oni effettuerà ora un attacco in mischia quando affronta i nemici
nelle vicinanze, causando anche un meta-danno alla fanteria.

· Corretto un errore per il quale gli ospedali non curavano le unità di fanteria
che si trovavano nei veicoli.

· Lo Shogun ora fa fuoco correttamente da tutti suoi cannoni laser
attaccando automaticamente le strutture in atteggiamento aggressivo.

· Il carro Hammer ora recupererà energia utilizzando il raggio vampiro
contro un nemico dotato di droni presidio.

· Corretto un problema per il quale i giocatori potevano far atterrare lo
Sky-Wing sulla terraferma.

· La mappa rivelata dai punti di osservazione non è più ostruita dalle
varie altezze del terreno.

· I genieri che hanno assegnato Riscuoti ricompensa non forniranno
più fondi quando conquistano una struttura.

· Il carro Apocalypse ora può correttamente cambiare i bersagli quando
utilizza la sua abilità Arpione magnetico.

· Corretto un problema per il quale il soldato giavellotto poteva rimanere
agganciato a un bersaglio anche muovendosi.

· Corretto un errore per il quale il Terror Drone manteneva attivo il raggio
elettrostatico anche passando alle zanne smembranti.

· Corretto un errore per il quale i giocatori poteva creare più di 4 velivoli
per ogni aeroporto o base aerea.

· Corretto un errore per il quale i giocatori potevano cambiare fazione
subito prima che terminasse il conto alla rovescia del gioco.

· Corretto un errore per il quale i giocatori potevano scollegarsi dalle partite e
ottenere comunque benefici in termini di statistiche.

· Nelle partite a squadre 2 VS 2, i compagni di squadra partiranno sempre vicini.

· Corretti degli errori per i quali il conto alla rovescia iniziale del gioco non si fermava
se il giocatore modificava i parametri di gioco all'ultimo secondo.


<Miglioramenti all'interfaccia utente>

· Aggiunte diverse sala d'attesa co-op alla lista sala d'attesa.

· Aggiunta la possibilità di vedere i dati dei giocatori nelle sale d'attesa online.
Passando sul nome di un giocatore, apparirà un riepilogo di
vittorie, sconfitte e livello del giocatore.

· Le barre di scorrimento verticali nei menu ora si possono scorrere con la
rotellina del mouse.

· Aggiunta l'opzione Trasmetti sotto la scheda regole per personalizzare le
partite online.

· Quando i giocatori modificano le dimensioni della mappa nella schermata
di impostazione, verrà aperto il corretto numero di slot.

· La lista sala d'attesa partita personalizzata ora visualizza le icone di clan, VoIP,
mappa personalizzata, e partite con password nella colonna di stato.

· Aggiunto il corretto pannello Spettatore quando si guardano le partite online.

· Aggiunta la possibilità di sussurrare ai giocatori in diverse sale d'attesa.

· Ora i giocatori possono vedere i sussurri nella schermata Configurazione
partita di una partita online.

· L'host di una partita nella campagna co-op ora riceve una notifica
quando invita altri giocatori.

· Le modifiche ai tasti o alle impostazioni VoIP ora riguardano solo
il profilo attualmente in uso.

· Il giocatore non viene più rimandato al menu principale se
inserisce una password errata per una partita online.

· Ora è possibile assegnare almeno due pulsanti del mouse a
comandi nella schermata di personalizzazione dei tasti.

· Aggiunto un indicatore visivo interno al gioco per mostrare se il giocatore sta
utilizzando la chat Team o VoIP globale.

· Ora i giocatori che cercano di entrare in una sala d'attesa piena
ricevono un messaggio di avviso.

· Aggiunto un pulsante Aggiorna nella schermata sala d'attesa partita personalizzata.

· Aggiunti altri dettagli nell'invito che riceve un giocatore.


<Errori corretti>

· Corretto un errore per il quale i droni a impulsi non infliggevano danni
se attivavano la loro abilità secondaria prima di attaccarsi a un veicolo.

· Corretto un errore per il quale la barra dei progressi delle strutture non appariva
quando la loro produzione era in pausa.

· Corretto un errore per il quale i Terror Drone assumevano un puntatore presidio
quando si trovavano su edifici civili nella nebbia.

· Se lo Stingray usa la sua abilità secondaria sull'acqua e poi si sposta sulla
terraferma, ora il pulsante dell'abilità mostra il corretto tempo di ricarica.

· Corretto un errore per il quale appariva un difetto grafico se si impartivano comandi
in modalità Pianificazione troppo vicino all'unità selezionata.

· Corretto un errore per il quale le spie mantenevano l'effetto Tesla dopo aver usato Corruzione
mimetizzate da Tesla Trooper.

· La mappa del menu missione ora mostra correttamente i ponti.

· Il Riptide ACV ora spara correttamente i siluri quando fa fuoco forzato
in acqua.

· Un Terror Drone ora disattiverà correttamente il comando Riconfigura di un'unità
nemica colpita dal raggio elettrostatico.

· Corretto un problema per il quale le unità potevano deformarsi quando venivano rilasciate
dall'arpione magnetico di un carro Apocalypse nemico.

· Un ordine Inverti movimento non viene più annullato quando un'abilità secondaria
non di movimento viene attivata nel mezzo del comando di movimento.

· Corretto un errore per il quale il Re Oni non provocava danni se la sua carica
veniva utilizzata prima di raggiungere il percorso stabilito.

· I veicoli dell'Impero del Sol Levante non possono più trasformarsi lungo i ponti.

· Corretto un errore per il quale i nuclei del Sol Levante non si configuravano se
il giocatore aveva salvato la partita mentre il nucleo stava raggiungendo la sua destinazione.

· Corretto un problema per il quale ospitare o partecipare a una partita multigiocatore
attivava automaticamente le impostazioni VoIP su Attivazione vocale.

· Corretto un problema per il quale le impostazioni VoIP tornavano a quelle
predefinite dopo aver finito una partita.

· I siluri non seguono più le unità anfibie sulla terraferma.

· Corretto un problema per il quale il Twinblade a volte finiva sottoterra
quando cercava di recuperare dei passeggeri.

· Corretto un problema per il quale il Terror Drone a volte aveva difficoltà a
presidiare un Twinblade.

· Corretti problemi di stabilità quando ci si unisce, si abbandona e ci si riunisce a una partita in rete.

· Ora è possibile continuare la ricerca di Spazio aumentato e Spazio massimo
anche dopo aver messo in pausa.

· I Twinblade non vengono più danneggiati quando raccolgono un veicolo
infettato da un Terror Drone.

· Corretto un problema per il quale un velivolo finiva sottoterra quando atterrava
in un aeroporto o in una base aerea.

· Il carro Apocalypse ora mostra gli effetti del suo frantumatore con un
livello di dettaglio dinamico medio o basso.

· Corretto un problema per il quale l'MCV del tuo co-comandante a volte non
riusciva a configurarsi dopo aver distrutto le bobine Tesla nella missione Alleati 3.

· Corretta una desincronizzazione che si verificava quando uno spettatore
passava da un giocatore all'altro in una partita online.


<Altre modifiche>

· Aggiunta la deautorizzazione DRM nei menu di avvio e Opzioni.
Cliccando sul pulsante "Impedisci" il computer non sarà più autorizzato a
giocare a Red Alert 3, permettendo di giocare su
un altro computer. Riavviare il gioco sul computer
originale consentirà nuovamente di usare Red Alert 3 su quella macchina.

· Aggiunti segnali di stato per le unità che gli ospedali stanno curando.

· Ora il Bullfrog può puntare una zona per espellere i passeggeri
anche se quella zona è fuori portata.

· Dopo l'acquisto dell'abilità Libero scambio, dalle raffinerie appariranno
numeri aggiuntivi a indicare i vantaggi energetici.

· Ora la fanteria ha un'animazione di meta-impatto quando è colpita da razzi V4.

· Ora il puntatore di Tanya assume la configurazione C4 quando passa su
veicoli e navi nemiche.

· Aggiornate le immagini delle abilità Crepa/Buco/Piega temporale per
riflettere meglio la funzione delle abilità.

· Il puntatore dei commando non assume più la configurazione presidio quando
passa su nodi minerari e strutture tecnologiche nella nebbia di guerra.

· Ora le unità che hanno subito Crepa temporale possono essere selezionate con
il numero del gruppo di controllo dopo essere ritornate in gioco.

· Il puntatore delle strutture valide ora assume una configurazione punto di
raccolta quando passa sui ponti.

· Il puntatore di reclute, Peacekeeper e guerrieri imperiali ora assume una
configurazione antipresidio quando passa su strutture bersaglio civili valide.

· Ora lo Yari Mini Sub colpisce correttamente Yuriko con l'abilità secondaria
Kamikaze.

· Aggiunti indicatori di proiettili nelle rispettive immagini delle unità.

· Il puntatore di unità con l'abilità Mimetizzazione ora assume una configurazione
mimetizzazione quando passa su bersagli di cui è possibile assumere l'aspetto.

· Ora i droni a impulsi attaccati alle unità compaiono sulla minimappa.

· I veicoli il cui pilota è stato eliminato possono ora essere schiacciati correttamente.

· Aggiunto un effetto sonoro quando si posiziona un indicatore della visuale.

· Aggiunto un effetto sonoro per il conto alla rovescia della partita.

· Aggiunta musica di vittoria/sconfitta al termine di una partita multigiocatore.

· Migliorata la disposizione delle statistiche nel riepilogo di fine partita.

· Migliorata la gestione complessiva dell'IA dei raccoglitori.

· Migliorata la funzionalità di attivazione manuale del VoIP durante
una missione di campagna co-op.

· Ora le centrali energetiche diventano scure se vi si è infiltrata un'unità nemica.

· Ora il cannone Atena ottiene un effetto di fuoco speciale quando raggiunge
lo stato Eroe.

· Ora il delfino ottiene un effetto di fuoco speciale quando raggiunge lo stato
Eroe.

· Ora lo Striker VX ottiene un effetto di fuoco speciale quando raggiunge lo stato
Eroe.

· Ora lo Sky-Wing ottiene un effetto di fuoco speciale quando raggiunge lo stato
Eroe.

· Sulle strutture che il tuo co-comandante sta riparando ora
appare l'icona a chiave inglese.

· Ora le unità di fanteria evacuano correttamente un veicolo di trasporto
il cui pilota è stato eliminato da Natasha.

· Ora i replay forniscono strumenti al giocatore.

· Aggiunto un testo di descrizione per l'obiettivo bonus "Distruggi i generatori"
nella missione 5 della campagna degli Alleati.

· Aggiunta una barra extra di energia al cannone Atena per indicare
la forza dello scudo e/o dei droni presidio.

· Ora la prima unità selezionata per lo scambio temporale ha un'icona che
ne indica la selezione.

· Ora le unità di fanteria cadono a terra quando vengono uccise
mentre si stanno paracadutando.

· Aumentata la quantità di animazioni di Yuriko Omega.

· Aggiunti diversi nomi ai riconoscimenti del gioco.

· Corretti vari refusi e resi più chiari alcuni messaggi di dialogo.

· Corretti altri problemi.