Aggiornato alla versione 2.8.5
Innanzitutto ciao, poi qui NON si danno soluzioni, ma solo spiegazioni (che è già troppo).
I training servono soprattutto per prendere confidenza con i comandi di gioco, anche se in realtà costruiti sugli addestramenti dei militari americani.
La differenza fondamentale è che nei training siete in single player, cioè voi da soli contro il PC.
Training Base (BCT):
è requisito necessario e sufficiente: superato questo potete giocare on line, cominciando a fare pratica: iniziate con 10 punti honor. Finchè non lo superate, niente gioco online (eccetto la modalità temporanea, con account non fisso).
Il BCT non consiste in un solo esercizio, ma ne prevede ben 4. Superato uno si accede al successivo.
1. basic marksmanship: M16A2 qualification: come dice il nome non è altro che la prova di fuoco con l' M16: è superato con il punteggio di 25/40; da 36/40 si può accedere alla qualificazione per cecchino (che non è un BCT). Svolgimento:
occorre beccare le sagome verdi presenti nella propria zona di tiro. Prima vi è un caricatore di prova, poi inizia il vero test. Finito il test, se passati, lo
si salva (occorre essere connessi ad internet): ciò vale in generale per tutti i training.
2. Eagle tower obstacle course: è un percorso, senza armi, di tipo "sportivo". Semplicemente seguite le frecce e gli istruttori.
3. U.S. Weapons familiarization: prevede uso di armi e consiste in 5 prove distinte ma riunite, da fare cioè di seguito nella stessa sessione.
Pistola: almeno 10 su 15 colpi e 15 sagome, punteggio max 15;
M249 (la mitragliatrice): almeno 6 su 50 colpi e 18 sagome, punteggio max 18;
Armi esplosive:
M203 (lanciagranate attaccato all'M16): almeno 1 su 3;
AT4 (bazooka): 1 su 1; per "ricaricare" l'arma, usare il tasto "backspace" per gettarla via e il sistema ve ne dà una carica;
BDM (bazooka): 1 su 1; per "ricaricare" vedi sopra.
Per passare questo BCT occorre superare, oltre a Pistola e M249, almeno 2 delle 3 prove per le armi esplosive. Le + difficili sono i bazooka (AT4 e BDM).
Obiettivo del AT4 è un carro, sagoma marrone chiaro di fronte e vicino.
Obiettivo del BDM è un bunker, muro azzurro a media distanza.
4. MOUT (shoot house): prova al chiuso contro sagome semi-mobili: qui vi sono 2 armi + la flash (granata che abbaglia e stordisce), impiegabili a scelta.
In questa prova sono valutate varie cose: la mira (percentuale di colpi andati a segno), la velocità d'esecuzione (a minor tempo impiegato corrisponde maggior punteggio), la freddezza (colpire le sagome giuste al momento giusto): ciò conduce ad un punteggio totale che vi dirà in sostanza dove avete sbagliato o fatto bene. Occhio alle sagome da NON colpire: potete colpire solo quelle poste vicino all'istruttore a sinistra (prima di entrare nella casa, dateci un occhio).
Bene. Finito il BCT?? Allora potete già andare a giocare online, che è tutto diverso... eh eh
TRAINING FACOLTATIVI
Sono "esercizi", prove, da superare per ottenere alcune utilità ULTERIORI rispetto a quelle standard del BCT.
Quindi si può tranquillamente giocare online ad AA senza averli superati. Attenzione: non esistono livelli crescenti di abilità o cose simili che rendono il gioco più semplice x i veterani o chi ha più training.
D'altra parte alcune di queste utilità servono per poter apprezzare appieno il gioco, in quanto abilitano ad es. alcune armi utili in alcune mappe.
1. Airborne: consiste in 2 prove che servono a ottenere il brevetto di paracadutista, abilitando in sostanza 2 missioni ma costituisce anche prerequisito per poter accedere al Training Special Forces. Le prove sono: lancio dalla torre e lancio dall'aereo. Basta provare seguendo le istruzioni che verranno superate tranquillamente (un pò più "dura" è quella del lancio dall'aereo, basta usare bene i tasti, soprattutto per atterrare bene).
2. Adv. Marksman: potrete giocare il ruolo di cecchino: consiste in 2 prove:
M24: uso del fucile da cecchino M24 (calibro 7,62)
M82: uso del fucile da cecchino M82 (calibro 12,7)
Da ciò si capisce che nelle varie mappe di AA si può essere cecchini solo se si sono superati questi test, altrimenti, pur potendo scegliere la posizione del cecchino (dalla casella S del roster, tasto F2) in realtà vi ritroverete con il fucile normale (e le imprecazioni degli altri con cui state giocando).
Prerequisito indispensabile per accedere a questo test è aver superato con il punteggio di almeno 35/40 il test marksmanship M16A2 (cioè il primo BCT).
Le prove consistono nel beccare sagome poste a distanza. Nel caso del M82 la sagoma consiste in una bomba inesplosa, sulla destra, e occorre farla saltare, quindi.... beccate il corpo di essa altrimenti non viene superata la prova.
3. Special Forces school: consiste in 2 prove, una teorica e una pratica.
Abilita la possibilità di utilizzare l'arma tipica delle SF e giocare le relative mappe. Attenzione, prerequisito indispensabile per giocare ad AA come SF, oltre ad aver superato questo training, è anche AVERE 15 Honor. Per accedere a questo training occorre anche aver superato quello "airborne", oltre naturalmente al BCT.
Nelle mappe SF al posto del M16A2 sarà possibile usare il M4A1, arma moddabile attraverso l'apposito menù (record brief -> M4A1 Mods). Se cecchini, vi sarà una apposita versione in alcune mappe, la cui utilità è il silenziatore e la modalità raffica che invece l' M24 e M82 non hanno.
La prova teorica consiste nel riconoscere alcune figure di armi, mezzi e soldati; la prova pratica consiste invece in un lungo percorso da fare in silenzio e al coperto. Se venite scoperti dovrete ricominciare dall'ultimo checkpoint salvato. Occorre veramente tanto tempo e tanta pazienza per portarlo a termine: strisciate lenti.
4.Field Medic training: consiste in 4 prove, 3 teoriche e una pratica. Abilita la possibilità di essere, durante il gioco online, oltre che soldato, anche medico. Curare gli altri in gioco comporta un punteggio, ma può essere anche una discreta scocciatura. Ci sono 3 medic pack per ogni partita. Nota positiva (dalla 2.8.2) è che ogni player che abbia superato il training potrà usare un apposito medipack per rallentare (quindi è meno potente) la perdita di sangue, in attesa dell'arrivo del medico in game.
Nel forum, per le 3 prove teoriche, che sono in inglese, grazie al mitico CarParIta, esistono le traduzioni in italiano ( http://www.goiclan.eu/forum/viewtopic.php?f=46&t=2037 ). La prova pratica è veramente facile e consiste nel curare 3 soldati feriti, seguendo la loro condizione di gravità, indicate a schermo.
5. Advanced Individual Training: sono stati introdotti dalla versione 2.7 del gioco. Servono solo su una nuova mappa, contro la AI, cioè Snakeplain.
HMMWV driver: consiste nel guidare la jeep su un percorso.
CROWS Weaponry: sempre sulla HMMWV, ma stavolta come mitragliere. C'è un poligono dove colpire alcune sagome mentre la jeep si muove.
JAVELIN Missile: spiega l'utilizzo di questa arma anticarro avanzata. Si divide in alcuni test con alla fine la prova. Basta imparare i tasti.
Come già detto l'utilità nel gioco è relativa perchè solo su 1 mappa si possono utilizzare queste nuove specializzazioni, e per giunta solo contro la AI (intelligenza artificiale).
6. ES2 Training: consiste in una prova nella mappa MoutMkenna. Si tratta di effettuare un percorso, seguendo gli obj che di volta in volta si conseguono. Per superare la prova occorre anche individuare obj secondari attraverso l'utilità ES2 (con il tasto P), altrimenti difficilmente si arriverà allo score richiesto. Questo training serve soprattutto per giocare le mappe Coop ES2, introdotte con la versione 2.8.4
Può servire comunque anche a familiarizzare con la modalità obiettivo e con il modo di farli (tasto azione).
Bene. Divertitevi!!!!
Innanzitutto ciao, poi qui NON si danno soluzioni, ma solo spiegazioni (che è già troppo).
I training servono soprattutto per prendere confidenza con i comandi di gioco, anche se in realtà costruiti sugli addestramenti dei militari americani.
La differenza fondamentale è che nei training siete in single player, cioè voi da soli contro il PC.
Training Base (BCT):
è requisito necessario e sufficiente: superato questo potete giocare on line, cominciando a fare pratica: iniziate con 10 punti honor. Finchè non lo superate, niente gioco online (eccetto la modalità temporanea, con account non fisso).
Il BCT non consiste in un solo esercizio, ma ne prevede ben 4. Superato uno si accede al successivo.
1. basic marksmanship: M16A2 qualification: come dice il nome non è altro che la prova di fuoco con l' M16: è superato con il punteggio di 25/40; da 36/40 si può accedere alla qualificazione per cecchino (che non è un BCT). Svolgimento:
occorre beccare le sagome verdi presenti nella propria zona di tiro. Prima vi è un caricatore di prova, poi inizia il vero test. Finito il test, se passati, lo
si salva (occorre essere connessi ad internet): ciò vale in generale per tutti i training.
2. Eagle tower obstacle course: è un percorso, senza armi, di tipo "sportivo". Semplicemente seguite le frecce e gli istruttori.
3. U.S. Weapons familiarization: prevede uso di armi e consiste in 5 prove distinte ma riunite, da fare cioè di seguito nella stessa sessione.
Pistola: almeno 10 su 15 colpi e 15 sagome, punteggio max 15;
M249 (la mitragliatrice): almeno 6 su 50 colpi e 18 sagome, punteggio max 18;
Armi esplosive:
M203 (lanciagranate attaccato all'M16): almeno 1 su 3;
AT4 (bazooka): 1 su 1; per "ricaricare" l'arma, usare il tasto "backspace" per gettarla via e il sistema ve ne dà una carica;
BDM (bazooka): 1 su 1; per "ricaricare" vedi sopra.
Per passare questo BCT occorre superare, oltre a Pistola e M249, almeno 2 delle 3 prove per le armi esplosive. Le + difficili sono i bazooka (AT4 e BDM).
Obiettivo del AT4 è un carro, sagoma marrone chiaro di fronte e vicino.
Obiettivo del BDM è un bunker, muro azzurro a media distanza.
4. MOUT (shoot house): prova al chiuso contro sagome semi-mobili: qui vi sono 2 armi + la flash (granata che abbaglia e stordisce), impiegabili a scelta.
In questa prova sono valutate varie cose: la mira (percentuale di colpi andati a segno), la velocità d'esecuzione (a minor tempo impiegato corrisponde maggior punteggio), la freddezza (colpire le sagome giuste al momento giusto): ciò conduce ad un punteggio totale che vi dirà in sostanza dove avete sbagliato o fatto bene. Occhio alle sagome da NON colpire: potete colpire solo quelle poste vicino all'istruttore a sinistra (prima di entrare nella casa, dateci un occhio).
Bene. Finito il BCT?? Allora potete già andare a giocare online, che è tutto diverso... eh eh
TRAINING FACOLTATIVI
Sono "esercizi", prove, da superare per ottenere alcune utilità ULTERIORI rispetto a quelle standard del BCT.
Quindi si può tranquillamente giocare online ad AA senza averli superati. Attenzione: non esistono livelli crescenti di abilità o cose simili che rendono il gioco più semplice x i veterani o chi ha più training.
D'altra parte alcune di queste utilità servono per poter apprezzare appieno il gioco, in quanto abilitano ad es. alcune armi utili in alcune mappe.
1. Airborne: consiste in 2 prove che servono a ottenere il brevetto di paracadutista, abilitando in sostanza 2 missioni ma costituisce anche prerequisito per poter accedere al Training Special Forces. Le prove sono: lancio dalla torre e lancio dall'aereo. Basta provare seguendo le istruzioni che verranno superate tranquillamente (un pò più "dura" è quella del lancio dall'aereo, basta usare bene i tasti, soprattutto per atterrare bene).
2. Adv. Marksman: potrete giocare il ruolo di cecchino: consiste in 2 prove:
M24: uso del fucile da cecchino M24 (calibro 7,62)
M82: uso del fucile da cecchino M82 (calibro 12,7)
Da ciò si capisce che nelle varie mappe di AA si può essere cecchini solo se si sono superati questi test, altrimenti, pur potendo scegliere la posizione del cecchino (dalla casella S del roster, tasto F2) in realtà vi ritroverete con il fucile normale (e le imprecazioni degli altri con cui state giocando).
Prerequisito indispensabile per accedere a questo test è aver superato con il punteggio di almeno 35/40 il test marksmanship M16A2 (cioè il primo BCT).
Le prove consistono nel beccare sagome poste a distanza. Nel caso del M82 la sagoma consiste in una bomba inesplosa, sulla destra, e occorre farla saltare, quindi.... beccate il corpo di essa altrimenti non viene superata la prova.
3. Special Forces school: consiste in 2 prove, una teorica e una pratica.
Abilita la possibilità di utilizzare l'arma tipica delle SF e giocare le relative mappe. Attenzione, prerequisito indispensabile per giocare ad AA come SF, oltre ad aver superato questo training, è anche AVERE 15 Honor. Per accedere a questo training occorre anche aver superato quello "airborne", oltre naturalmente al BCT.
Nelle mappe SF al posto del M16A2 sarà possibile usare il M4A1, arma moddabile attraverso l'apposito menù (record brief -> M4A1 Mods). Se cecchini, vi sarà una apposita versione in alcune mappe, la cui utilità è il silenziatore e la modalità raffica che invece l' M24 e M82 non hanno.
La prova teorica consiste nel riconoscere alcune figure di armi, mezzi e soldati; la prova pratica consiste invece in un lungo percorso da fare in silenzio e al coperto. Se venite scoperti dovrete ricominciare dall'ultimo checkpoint salvato. Occorre veramente tanto tempo e tanta pazienza per portarlo a termine: strisciate lenti.
4.Field Medic training: consiste in 4 prove, 3 teoriche e una pratica. Abilita la possibilità di essere, durante il gioco online, oltre che soldato, anche medico. Curare gli altri in gioco comporta un punteggio, ma può essere anche una discreta scocciatura. Ci sono 3 medic pack per ogni partita. Nota positiva (dalla 2.8.2) è che ogni player che abbia superato il training potrà usare un apposito medipack per rallentare (quindi è meno potente) la perdita di sangue, in attesa dell'arrivo del medico in game.
Nel forum, per le 3 prove teoriche, che sono in inglese, grazie al mitico CarParIta, esistono le traduzioni in italiano ( http://www.goiclan.eu/forum/viewtopic.php?f=46&t=2037 ). La prova pratica è veramente facile e consiste nel curare 3 soldati feriti, seguendo la loro condizione di gravità, indicate a schermo.
5. Advanced Individual Training: sono stati introdotti dalla versione 2.7 del gioco. Servono solo su una nuova mappa, contro la AI, cioè Snakeplain.
HMMWV driver: consiste nel guidare la jeep su un percorso.
CROWS Weaponry: sempre sulla HMMWV, ma stavolta come mitragliere. C'è un poligono dove colpire alcune sagome mentre la jeep si muove.
JAVELIN Missile: spiega l'utilizzo di questa arma anticarro avanzata. Si divide in alcuni test con alla fine la prova. Basta imparare i tasti.
Come già detto l'utilità nel gioco è relativa perchè solo su 1 mappa si possono utilizzare queste nuove specializzazioni, e per giunta solo contro la AI (intelligenza artificiale).
6. ES2 Training: consiste in una prova nella mappa MoutMkenna. Si tratta di effettuare un percorso, seguendo gli obj che di volta in volta si conseguono. Per superare la prova occorre anche individuare obj secondari attraverso l'utilità ES2 (con il tasto P), altrimenti difficilmente si arriverà allo score richiesto. Questo training serve soprattutto per giocare le mappe Coop ES2, introdotte con la versione 2.8.4
Può servire comunque anche a familiarizzare con la modalità obiettivo e con il modo di farli (tasto azione).
Bene. Divertitevi!!!!




