Page 1 of 2

Sid POWAA

Posted: Mon Sep 03, 2007 4:23 pm
by clone.beta
Chi ha civilzation 4?

Si organizza una partitina?

Posted: Mon Sep 03, 2007 4:23 pm
by =Goi=TheSh@rk!
NO!!!
nn mi piace

Posted: Mon Sep 03, 2007 4:29 pm
by d3lrith
QUi si spamma?

Posted: Mon Sep 03, 2007 4:34 pm
by clone.beta
NOOOOOOOOOOOOOOO COSA HAI DETTO? LA SERIE CIV HA LA SUA PERSONALE CATEGORIA: "STATEGIA A TURNI" DI CUI ? IL RE INDISCUSSO DAL LONTANO 2002

Posted: Mon Sep 03, 2007 4:35 pm
by =Goi=TheSh@rk!
Nosferatu wrote:proprio no, seriamente

al massimo si apre una discussione teologica del gioco Civ4 e della relativa famiglia strategia/gestionale
teologica?!?!?
nosfe inizi a farmi paura!!!

Posted: Mon Sep 03, 2007 4:38 pm
by clone.beta
Devi vedere le nostre litigate: Hearts of Iron o Civilization Una sfida miliare. Io ovviamente tifo per civ perch? l'altro ? prevedibile (del resto ? storico), l'unica cosa che vivacizza un po' l'ia sono le scelte umane. In civ l'ia si fa i cazzi sua e se ti si mette contro ti apre il culo come i coltellini svizzeri, in 16 modi diversi.

Posted: Mon Sep 03, 2007 4:58 pm
by =Goi=TheSh@rk!
si hai attirato la mia attenzione!!!
mo finisci il discorso

Posted: Mon Sep 03, 2007 5:12 pm
by clone.beta
"I combattimenti sono grossolani, la differenza delle unit? e delle loro caratteristiche ? davvero minima
E in un gioco del genere, il combattimento compone la sostanza del gioco"

Grossolani? E ti rispondo con questo... Come si chiama il gioco? Civilization, il protagonista non sei tu come leader. ? la civit?. La guerra ? soltanto un aspetto della civilt? e infatti ? molto pi? probabile una vittoria tramite l'ONU che una vittoria per dominazione (60%popolazione, 40%terre emerse). Il tuo ? un gioco di guerra il mio ? un gioco di diplomazia, di mediazione, di compromessi-(anche se quello ti sta sul culo ci devi essere amico)

Posted: Mon Sep 03, 2007 5:13 pm
by clone.beta
"Ti basta sapere come gestire la tua produzione/evoluzione, e ti basta produrre le unit? piu' forti, in piu' numero.. "

Cazzata, puoi produrre da dio ma se non hai una strategia in testa l'IA te lo mette nel culo. sempre in 14 modi diversi

Posted: Mon Sep 03, 2007 5:27 pm
by hooah!!!
Io ce l'ho ... quando torno a Napoli magari ci si gioca tramite amachi

Posted: Mon Sep 03, 2007 5:35 pm
by clone.beta
Vai Hooah ti aspetto

Posted: Mon Sep 03, 2007 5:48 pm
by Stealth_Fox
Sto gioco di nosfe me lo devo scaricare... dopo semmai vedo se lo trovo.


p.s: io, BJ e un altro nostro amico giochiamo a Civ IV, ora per? vogliamo passare a Beyond the Sword, visto che qui vi sono unit? implementate, esiste la fanteria anticarro (visto che prima bastava avere i carri e distruggevi mezza civilt?), sono stati riammessi i par? (come in Civ III), vi ? un sistema di spionaggio un po' pi? complesso.

p.s: bello come scenario di Beyond the sword ? quello sulla Seconda Guerra Mondiale, in cui puoi scegliere se seguire gli eventi storici o darti alla pazza gioia, il bello ? che per lo meno in tal scenario le unit? sono diverse l'un con l'altra, i tedeschi hanno i loro carriarmati, dal panzer al tiger ad altro, gli inglesi hanno gli Sherman, i tedeschi hanno l'Me109 gli inglesi gli Hurricane... ecc ecc...

Posted: Mon Sep 03, 2007 6:04 pm
by clone.beta
L'onu ? una maniera di vincere, ti costruisci tutte le alleanze fino alla costruzione del palazzo di vetro, che da la possibilit? al segretario eletto di obbligare i giocatori a forme di governo o al disarmo nucleare, alla moneta unica o alla vittoria diplomatica (cio? 3/4 dei voti ti proclamano come presidente dei paesi Onu). Oltre alla vittoria diplomatica esiste quella culturale, quella alla corsa allo spazio tutti metodi che non prevedono l'uso di armi a scopo offensivo (in linea generale)

"Siccome concetti come terreno influiscono relativamente [hanno malus e bonus"

un attacco con bombardieri su territorio nemico distruggendo tutti i campi, i villaggi, i paesi, i mulini, e tutte le innovazioni tolgono qualsiasi tipo di rifornimento (perch? i rifornimenti in guerra sono di unit?) al nemico che non ne disporr? pi?. Senza contare che la ribellione di una citt? (l'equivalente della regione) ? molto pi? facile.

"Quindi se prendiamo 1 avversario contro 1 altro avversario, quello che sa produrre e gestire meglio, ha unit? migliori.. "

Non ? assolutamente vero ? chi riesce a guardare tre turni avanti quello che vince. Chi posiziona le citt? meglio (FONDAMENTALE) chi costruisce le difese nei punti giusti. Chi spende i soldi nella maniera corretta.

"condizioni di morale" sono a livello cittadino e sono molto volubili e possono bloccare la produzione (quindi i rifornimenti all'esercito" o addirittura consegnare la citt? ad un altro stato confinante.

"la cosa si limiter? a vedere l'unit? piu' forte che schiaccia la piu' piccola con una certa frequenza.. " solo nel single player, nel multiplayer il livello di sviluppo globale ? identico.

"Civ4 fa le stesse cose, e subisce le stesse dinamiche di Hoi2" un capo di stato si incazza perch? non hai la sua religione? o la sua forma di governo?

In civ4 puoi anche fare cose ignobili (come avere il diritto di passaggio, posizionarti le truppe e dichiarare guerra) ma l'IA si incazza e TUTTI ti vengono contro.

"E invece si, perch? sapendo gestire meglio produzione e avanzamento, ti troverai con le migliori unit? rispetto all'altro, e alle volte anche in maggior numero.. "

si se giochi al livello niubbo se imposti modalit? epica (che il tempo scorre pi? lentamente) e alta difficolt? l'ia si coalizza in una strategia complessa e dichiarare guerra ? molto difficile senza ritrovarsi truppe nel tuo cesso a cagare.

Posted: Mon Sep 03, 2007 6:40 pm
by clone.beta
"- Concetti come vittoria diplomatica, culturare o altri non esistono in Hoi2 in quanto non c'? li concetto di " vittoria finisce il gioco" .. si va avanti, l'unica cosa ? il tempo limite"

Forse non sai che Sid ha dovuto creare un sito per eliminare la dipendenza dal gioco perch? una volta "finito" c'? l'opzione vai ancora avanti e pu? continuare all'infinito.

"Morale:
Tu parli di citt?, e c'? solo quello, che ? rispecchiato in Hoi2 dal dissenso popolare..
Per? in Civ4 una forza di carri o fanti si difender? sempre allo stremo delle forze, nelle condizioni piu' disperate, come automi, come robot, senza mai indietreggiare perch? il morale ? a terra "

Sid dichiar? durante lo sviluppo del gioco che l'algorimo casuale di guerra (quello che decide se chi vince) ? influenzato dal morale globale. Quindi una nazione infelice si difende peggio di una felice e attacca peggio.

"Sviluppo globale:
Significa che in MP tutti quanti ricercano la stessa tech nello stesso momento? quindi tutti hanno unit? tecnologicamente uguali? "

Dipende dalle coalizioni e dalle tecnologie sviluppate. Uno pu? saltare una tecnologia che ritiene inutile. Quello che la ricerca la sviluppa la pu? vendere. Non sono tutti allo stesso livello che anzi dipende dalla propria abilit?. O dalle scelte..... Se ci accordiamo io e uno che io gli passo questa tecnologia se mi dona qualcosa o se difendo un certo fronte. Le teconologie non sono uguali ma divise in "fazioni" come anche in HoI dove la germania ti passa le scoperte se sei l'italia.

"Quello che intendo io, ? piuttosto la differenza che fa una regione collinare, con un grosso fiume, poche strade e con un alto livello di partigiani, che va a influire su trasporti, combattimento e logistica..
In Civ4 c'? la concezione di mettersi lungo il reno, o il dnieper, insomma, grandi fiumi, seppur in regioni prelaventemente di pianura [quindi poco difendibili] per impedire al nemico di non passare? "

Ti smentisco con le foto dal poster che ti danno se compri il gioco:
Image
Image
Image

Posted: Mon Sep 03, 2007 6:49 pm
by Stealth_Fox
Peccato che queste specializzazioni in Civ 4 non possa comprarmele bens? debba aspettare che aumentino di esperienza le mie truppe. :(

Sarebbe stato molto pi? divertente se avessi deciso e investito soldi in qualifiche. Cos? da avvicinarci al concetto reale che le truppe di fanteria non sono tutte uguali, alcune hanno esperienza sulle montagne, altre in pianura, altre ancora hanno esperienza in assalto alle citt?... ecc ecc